"Rote Kulturen" glitzern auf chinesischer ACG-Expo

GUANGZHOU, 9. Oktober (Xinhuanet) -- "Rote Kulturen " mit den Themen Patriotismus und chinesische Geschichte glitzerten auf der China International Comics Festival Expo, die von Mittwoch bis Sonntag in Guangzhou, der Hauptstadt der südchinesischen Provinz Guangdong, stattfand.

Eine große Anzahl von chinesischen Original-ACG-Produkten (ACG: animation, comic and games) wurde auf der Veranstaltung ausgestellt. Ein Cartoon, "Aufstieg der Jugend China", erzählt die Geschichte der Bewegung am 4. Mai in China, einer patriotischen Kampagne, die 1919 von jungen Chinesen gestartet wurde, um Imperialismus und Feudalismus zu bekämpfen.

Der Comic ist derzeit auf der Kuaikan Comics-Plattform populär, einer der größten Comic-Websites in China, mit mehr als 40 Millionen Lesern und fast 100,000 Sympathisanten. Es gewann auch den 16. China Animations- und Comicwettbewerb Golden Dragon Award in diesem Jahr.

Daneben wurden auch zahlreiche Werke wie "Der Leiter", das den 200. Jahrestag der Geburt von Karl Marx feiert, von Besuchern begrüßt.

"Die 5,000 Jahre alte Kultur der chinesischen Nation und die Geschichte von 70 Jahren seit der Gründung der Volksrepublik China (VR China) sind endlose Schätze. Sie sind eine unerschöpfliche Quelle der Inspiration für die chinesische Animation", sagte Lai Chunhui, Leiter der Guangzhou Comicfans Culture Co. Ltd.

Auch der Spiel-Erlebnisbereich zog viele Besucher an. Ein Handyspiel über die Geschichte wissenschaftlicher Forschungsprojekte in China hat auf der TapTap, einer chinesischen Plattform für den Austausch von Handyspielen, 10 Punkte gewonnen.

In diesem Jahr jährt sich zum 70. Mal die Gründung der VR China, Rot-Themen-Handyspiele und die Entwicklung von PC-Spielen zeigten einen Aufwärtstrend, sagte Zhang Jieheng, ein Beamter der Guangdong Entertainment and Game Industry Association.

Die Entwicklung von Rot-Themen-Spielen werde in den nächsten Jahren zu einem wichtigen Trend in der Spieleindustrie werden, fügte Zhang hinzu.

(gemäß der Nachrichtenagentur Xinhua)

Xinhuanet Deutsch

"Rote Kulturen" glitzern auf chinesischer ACG-Expo

GERMAN.XINHUA.COM 2019-10-10 18:27:33

GUANGZHOU, 9. Oktober (Xinhuanet) -- "Rote Kulturen " mit den Themen Patriotismus und chinesische Geschichte glitzerten auf der China International Comics Festival Expo, die von Mittwoch bis Sonntag in Guangzhou, der Hauptstadt der südchinesischen Provinz Guangdong, stattfand.

Eine große Anzahl von chinesischen Original-ACG-Produkten (ACG: animation, comic and games) wurde auf der Veranstaltung ausgestellt. Ein Cartoon, "Aufstieg der Jugend China", erzählt die Geschichte der Bewegung am 4. Mai in China, einer patriotischen Kampagne, die 1919 von jungen Chinesen gestartet wurde, um Imperialismus und Feudalismus zu bekämpfen.

Der Comic ist derzeit auf der Kuaikan Comics-Plattform populär, einer der größten Comic-Websites in China, mit mehr als 40 Millionen Lesern und fast 100,000 Sympathisanten. Es gewann auch den 16. China Animations- und Comicwettbewerb Golden Dragon Award in diesem Jahr.

Daneben wurden auch zahlreiche Werke wie "Der Leiter", das den 200. Jahrestag der Geburt von Karl Marx feiert, von Besuchern begrüßt.

"Die 5,000 Jahre alte Kultur der chinesischen Nation und die Geschichte von 70 Jahren seit der Gründung der Volksrepublik China (VR China) sind endlose Schätze. Sie sind eine unerschöpfliche Quelle der Inspiration für die chinesische Animation", sagte Lai Chunhui, Leiter der Guangzhou Comicfans Culture Co. Ltd.

Auch der Spiel-Erlebnisbereich zog viele Besucher an. Ein Handyspiel über die Geschichte wissenschaftlicher Forschungsprojekte in China hat auf der TapTap, einer chinesischen Plattform für den Austausch von Handyspielen, 10 Punkte gewonnen.

In diesem Jahr jährt sich zum 70. Mal die Gründung der VR China, Rot-Themen-Handyspiele und die Entwicklung von PC-Spielen zeigten einen Aufwärtstrend, sagte Zhang Jieheng, ein Beamter der Guangdong Entertainment and Game Industry Association.

Die Entwicklung von Rot-Themen-Spielen werde in den nächsten Jahren zu einem wichtigen Trend in der Spieleindustrie werden, fügte Zhang hinzu.

(gemäß der Nachrichtenagentur Xinhua)

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