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 沙狐球
 

沙狐球(沙壺球)的歷史

  沙狐球(沙壺球)起源於15世紀的英國,當時人們玩一種在桌上滑動銀幣的游戲:用的是一種相當大的英國硬幣,當時這種游戲被稱為推硬幣或滑硬幣。後來逐步出現了專用的沙狐球以取代銀幣。

  這種游戲老少皆宜、經久不衰,是一種很好的休閒消遣方式。十九世紀英國著名畫家約翰那什曾經創作了一幅畫,畫的是英國威爾特郡利特寇茨大廳中許多人聚會的場景,在畫的中央,有人正在一張巨大的桌上玩着沙狐球。美國櫥櫃製造商如荷普懷特及德肯費特在為紐約的闊人家庭製造沙狐球(沙壺球)桌時加進了其製作櫥櫃時採用的精細的鑲嵌工藝,至此,沙狐球(沙壺球)告別了其初興階段時的粗陋。至1897年,沙狐球(沙壺球已從單純的游戲演化成競技比賽和休閒娛樂體育運動項目遍及歐美,沙狐球的各種消息,成為媒體的談資,被人們津津樂道。桌式沙狐球一直與職業拳擊和棒球一起佔據着紐約所有報紙的大幅版面。沙狐球錦標賽被廣為宣傳,球迷中包括來自商界、戲劇界、以及政界的重要人士。隨着第二次世界大戰的爆發,沙狐球(沙壺球)開始進入其更加興盛的時期。二十世紀中期,沙狐球這一古老的運動,煥發出新的活力,迅速普及開來,風靡全歐美。歐美各地紛紛成立各級沙狐球(沙壺球)協會,並成功地舉辦了三屆國際沙狐(沙壺球)球比賽。該游戲的本質要求-技巧、速度、力量、變化性及競爭性。游戲分為技巧性和趣味性兩種類型。該游戲老少皆宜,身強體壯者和殘疾人都可參與。給那些處在動蕩年代裏的人們帶來了放鬆感。許多政要、明星、富人都擁有自己的沙狐球桌。

  由於沙狐球(沙壺球)游戲要求桌面非常光滑、平整、耐磨性好,而一直以來人們又沒有更好的方法,桌面容易被劃傷,影響游戲質量,用於球桌表面的保養費用遠遠大於球桌本身的價值。而這些高額的費用只有富人才能承受,這也是沙狐球(沙壺球)游戲發展緩慢的一個原因。隨着現代科技的迅猛發展,一種高科技的技術工藝的出現,解決了這一難題。即在球桌的木質表面上加了一种經特殊工藝製成的、極具光滑性和耐磨性的涂層。這一難關的突破,使沙狐球(沙壺球)的普及向前邁進了一大步,沙狐球(沙壺球)這種古老的游戲也開始了它的廣泛傳播,逐漸從高級場所進入了尋常百姓家。  沙狐球(沙壺球)是美國娛樂業的重要組成部分之一。因為有着豐富的歷史內涵,使得它不是一段珍藏於博物館的歷史陳跡或是一種過時的游戲,而是在人們的休閒、娛樂中成為了一種生活方式,同時它也將成為一種新的屬於未來的游戲文化。目前,全美已有1,200,000多張沙狐球(沙壺球)桌在使用當中。而在加拿大也有大約100,000張。人們對沙狐的喜愛程度從這些數字中可窺一斑。

  沙狐球--這種普遍為人們所喜愛、並能從中得到無窮樂趣(既是在輸球時仍然滿懷希望)的游戲,您現在是否有了一點了解呢?

沙狐球(沙壺球)在中國


  隨着全民健身運動的發展,多種健身、娛樂、時尚、競技運動在我國發展起來,沙狐球(沙壺球)就是眾多新星中的一顆。陌生、新奇是人們對於它的第一感受。

  但沙狐運動在我國還是一個剛出生的嬰兒,還不為眾多的人們所認識,我們領先者射箭沙狐設備的員工們經過不懈的努力引進了這項新穎運動設備的製造技術並成功的開發出了新的沙狐産品,為這項運動在我國普及作出了不可磨滅的貢獻,“領先者”人正用辛勤的汗水在我國澆灌沙狐球(沙壺球)運動這只奇葩。相信不久這項新興的休閒運動就會在我們祖國的大地上怒放,成為休閒運動大家庭中的一員。

沙狐球(沙壺球)競技規則

直滑式沙狐球競技規則

(一) 雙人直滑式標準競技方法:

1.雙方站在球桌同一端,通過拋硬幣決定開球方並確定雙方球的顏色,後出球者更具優勢。

  2.開球方球手向球桌的另一端推出他的第一枚球,第二位球手以同樣方式也推出他的第一枚球,並設法將對手的球擊落或超過對手的球。雙方交替出球,直到8枚球全部推出,至此,一輪比賽結束。

  3.推出最遠球的球手為本輪的勝方,按標準記分區記分辦法計算分值,將勝方總得分記到記分器上。

  4.雙方走到沙狐球(沙壺球)桌的另一端,以與第一輪完全相同的方式開始下一輪比賽,

由上一輪的勝方先出球。比賽持續進行,輪數無限定,直至一方先達到或超過15分為止, 該方即為本局勝方。

  5.當一輪比賽結束時,桌面上沒有餘球,雙方不分勝負,均不得分,下輪仍由上一輪的勝方先出球。

(二)沙狐球競技常規記分方法

1.在一輪比賽中,當球全部推出後,推出最遠球的球手為本輪的勝方。

  2.在每一輪比賽中,只有勝方有權得分,負方不得分。

  3.計算勝方超過對手最遠球的每一枚球的分值,加總這些分值即勝方的本輪得分。

(三)標準記分區分值計算辦法

如圖所示標準記分區

●中央一列分值(用黑色數字標出,1,2,3,4分區)為娛樂或初學者的記分值。

●右方分值(用紅色數字標出,1,2,3分區)為競技比賽或專業沙狐球手之記分值,以增加比賽難度。

   1.球完全處於幾分區即得此分區分值。
   2.如球位於分值線上,則記低分區之分值。

   3.如球位於記分區邊界線之外或壓線則不得分,未超過第一條記分區邊界線或壓線的球應立即移離滑道,放入球槽。未超過第二條記分區邊界線或壓線的球不可移離滑道。

   4.球懸於滑道盡頭,稱之為艦球或有效懸球。在最高分基礎上額外再加一分。
如球懸於滑道兩邊,稱之為框球或無效懸球,不額外加分,但原分值有效。

有效懸球的判定:用一枚沙狐球(沙壺球)豎置緊貼滑道遠端邊側,垂直從欲判斷球邊緣輕輕劃過,如球被撞動,則判定此球為有效懸球。

  例:在一輪比賽結束時,如果滑道上離出球端最遠的那枚球為黑球,則黑方為本輪的勝方,且只有黑方可以得分。計算每一枚超過離出球端最遠有效白球的有效黑球分值,加總這些分值,即黑方本輪得分。所有掉落球槽或未超過白球的黑球均不得分。如果滑道上已經沒有白球,則滑道上的所有有效黑球均可得分。

  按直滑式競技方法和標準記分區分值計算辦法,如上圖所示,虛線以上兩枚黑球得分,虛線以下五枚球為無效球不得分。因此按業餘記分方法,本輪黑方得8分,白方得0分;按專業記分方法,本輪黑方得6分,白方得0分。

二.直滑式沙狐球的其它競技方法

四人直滑式

1. 四名球手分為兩組,每組兩人,分別站在球桌兩端,任一端的兩名球手互為對手,各自的搭檔位於桌子的另一端。

2. 4人直滑式開球方法和競技過程和記分辦法與2人直滑式相同。

3. 當一輪比賽結束,站在球桌另一端的兩名球手清理桌面,並從他們所在的那一端開始下一輪比賽。比賽持續進行,輪數無限定,直至其中一組積滿21分為止,該方即為本局勝方。

 

 

製作單位:新華社遼寧分社網絡部
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