有這樣一個數學故事。在古印度有個叫錫塔的大臣,他聰明過人,發明了一種棋子,國王百玩不厭,於是決定重賞錫塔。錫塔説:“陛下,我只要一點麥子。請您讓人將麥子放在我發明的棋盤的六十四個格子內,第一格放一粒,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放八粒,第五格放十六粒……照這樣放下去,每格比前一格多放一倍麥粒,直到把六十四個棋格放滿就行了。”
國王聽了哈哈大笑,他覺得錫塔這個人真是有趣,放着金銀財寶不要,反而提出這樣一個“笨”要求,穀倉裏的麥子多着呢,填完六十四個棋格實在是小意思。於是便傳令糧食大臣:“答應錫塔的要求,現在就從糧庫把麥子拉過來。”在場的每一個人都認為一小袋麥子就能填滿棋盤上的十幾個方格,一些人甚至忍不住笑了起來。
麥子被拉來後,糧食大臣一粒一粒地填了起來。一粒、兩粒、四粒、八粒……一開始,前面的幾個方格很快就被填滿,而此時還沒有用完一小碗麥子。但是慢慢地,所用的麥子開始明顯多了起來,三十二粒、六十四粒、一百二十八粒、二百五十六粒、五百一十二粒、一千零二十四粒……
隨着放置麥粒的方格不斷增多,搬運麥粒的工具也由碗換成盆,又由盆換成籮筐。即使到這個時候,大臣們還是笑聲不斷,甚至有人提議不必如此費事了,乾脆裝滿一馬車麥子給錫塔好了!
可不知從哪一刻起,喧鬧的人們突然安靜下來。因為往第16個方格上放米粒時,就需要拿出1公斤的大米,而到了第20格時,則需要滿滿一手推車的米。如此看來,國王根本無法提供足夠的大米放在棋盤上的第64格上去。大臣們和國王都驚詫得張大了嘴:即使傾全國所有,也填不滿下一個格子啊。
我們雖不知道國王最後怎麼收場,但有一點可以肯定,錫塔的這一要求,國王是無法滿足的。而聰明的錫塔的這一要求,其實就是數學中的幾何倍增原理。這個數學模型的可怕之處在於,如果一個數字大於或等於2,那麼按幾何級數增加時,其倍增的速率是十分驚人的。
假設把第一個格子的一粒米寫成2的0次方,第二個格子寫成2的1次方,第三個格子寫成2的2次方,那麼第N個格子就可以寫成2的N-1次方。國際象棋一共64個格子,到了第64個格子的時候,需要放的米粒數就是2的63次方,即9,223,372,036,854,780,000粒,這還只是這一個格子的容量,如果全部累計,則為18,446,744,073,709,600,000粒。如果1000粒米有一克重,那麼折算一下,第64格就需要放9,223,372,036噸米。這麼大的數字,看來這位國王只有把國家交出來了事。
其實,充滿神奇魅力的幾何倍增原理在生活中的很多方面都能得到運用。例如,將其運用到經營中的時間管理上,可以讓管理效益同樣得到幾何倍增。公司向4000人通過一對一的方式宣傳,假如每個顧客需要20分鐘。那麼共需要1333小時,按照每天工作8小時計算,需要166天才能完成。但是,假如通過經銷商和營銷網點宣傳,用一天的時間就能完成166天的工作,這就是工作效益上倍增的魔力。
把每一格裏放入增加一倍的麥子,竟然會是一個巨大的天文數字,不懂得計算的人就會吃大虧。
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