昨日,“2007年中國遊戲產業年會”在蘇州開幕,其推出的《2007年中國遊戲產業調查報告》顯示,截至2007年12月,中國網遊用戶總規模已經達到4017萬,比2006年增長23%,其中付費用戶超過一半;去年中國網遊市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%;2007年中國國產原創遊戲企業總收入68.8億元,佔到了
網遊市場總收入65.1%,市場份額接近2/3。
而據新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉透露,盛大、搜狐、巨人、九城、網易等排名前11位的網絡遊戲企業實力正在進一步擴大,2007年這11家企業的總收入已經佔到了 網遊市場總收入的93.3%,實現了規模效益。
其中,門戶網站網易以原創的大話西遊成功轉型為以網遊為主營業務的遊戲公司,騰訊在總結代理失敗的教訓後于2005年開始在休閒遊戲方面取得進展,網龍在國內、國外市場大打民族牌並實現成功上市。九城、久遊等以代理為主的公司也將在2008年逐步推進自主研發的遊戲作品。可見,業內正紛紛看好中國網遊戲行業的巨大前景及收益。
而在自主原創遊戲達到一定規模後,海外擴張成為必然之路。“從海外市場格局看,中國原創網絡遊戲輸出海外,既可以打開新的市場,又 可以實現整體業績的持續增長,中國已有12家網遊公司的28款作品輸出海外,總收入達到5500萬美元,較2006年猛增175%。”寇曉偉表示, 2007年中國上市的網遊公司全部為自主研發企業,對于網易投資3億元在杭州組建研發中心一事,寇曉偉用“網易擁有遠大抱負”進行評價。
不過,盡管網遊行業發展十分迅猛,但截至目前為止始終沒能擺脫產業邊緣化的危險。寇曉偉坦言,“在整個社會文化發展潮 流中,國內網遊產業還處于邊緣化的狀態。如果不能想辦法扭轉這狀態,產業很可能在某天走到一個下滑的拐點。”
寇曉偉表示,“近期與國內一些網遊企業高層進行探討並達成共識,希望用5年時間改變國內網遊產業邊緣化的狀況,在網遊領域打造出一個中國制造的品牌,加大向海外輸出網遊與文化的腳步。通過以大力發展綠色網遊為主導方向,用5年時間讓國內網遊產業踏上一個臺階。”
寇曉偉表示,“近期與包括盛大董事長陳天橋在內的網遊企業高層展開過探討,多方達成了一些共識:網遊是文化產業的組成部分,應該明確提倡和推動綠色網遊發展,讓它變成主流文化的重要組成部分。打造中國創造的響亮品牌,大力發展綠色網遊,使社會對網遊產業的評價由負面轉為正面,這是一個神聖使命。”
65.1%
中國網遊市場去年實際銷售收入為105.7億元人民幣,國產原創遊戲企業總收入68.8億元,佔網遊市場總收入65.1%。(張韜)