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[中國藝術報]用兒童文學的真善美提升網遊文學

時間:2012年09月19日來源:中國藝術報作者:關戈

  近日,中國少年兒童新聞出版總社透露,其出版的網遊小説《植物大戰僵屍》自今年年初上市以來,發行量已突破500萬冊。一直備受詬病的網遊文學涉入兒童領域,展現出積極健康的風貌並備受歡迎,探索可喜,堪稱開荒。

  網遊小説《植物大戰僵屍》熱銷,自然要感謝同名遊戲培養了無數粉絲。文學很嚴肅,可是你不能否認,當你架設起一座由此及彼的橋梁時,圖書和遊戲也可以如此門當戶對。

  北京師范大學教授、兒童文學專家王泉根的話很耐人尋味:“我們聽慣了對動漫、卡通、網遊的批評聲,諸如低俗、類型化、淺閱讀……一味地批評、不屑一顧,自然容易做到,難得的是正視它們、關注它們、研究它們並改變它們,用兒童文學的高品質、真善美、精氣神改變動漫、卡通、網遊。”這很好地解釋了網遊小説《植物大戰僵屍》受歡迎的原因。當書中的玉米加農炮、豌豆射手、西瓜投手、帶刺仙人掌等戰士們與僵屍鬥智鬥勇時,裏邊那種兒童式的、遊戲式的“戰鬥”和“不乏兒歌味”的行文不啻于給我們打開了一扇窗,讓我們看到了兒童書籍或網遊小説的另外一種可能。

  許多人對網絡遊戲的狐疑、警惕乃至痛恨幾乎出于本能。問題很明顯,當網絡遊戲中常見的暴力、低俗被文字的洪流席卷而至時,“網遊文學”的冠名也難以抵消某些此類作品品質的粗糙、趣味的雜蕪和道德的失范。自然而然,網遊、網遊文學和健康的青少年閱讀之間,似乎有了不可逾越的鴻溝。

  當網絡表現出強大的影響力、展示出無限的拓展可能時,遊戲總被孩子先發現,而我們主張的“寓教于樂”卻常常後知後覺;當網遊文學已被一批先登陸的寫手雜亂揮霍,在很長一段時間裏,網遊和網遊小説卻被放逐荒野、自生自滅,其潛在的傳播力幾乎被忽視。

  網遊小説《植物大戰僵屍》的成功,很好地説明了網遊文學並不是“有害健康”的同義詞。只要善于揚長避短、趨利避害,網遊文學也可能成為文藝拓展新空間的重要形式。網絡作為生活應該也必然要被文藝作品呈現,此為勢。遊戲風靡,網絡影響甚大,小説不缺受眾讀者,這是網遊小説之優長;網遊小説常常品質不高,此類形式未經考驗,涉足兒童領域略有風險,則是其軟肋,但很有填補和提升的空間。利弊兩端雙刃劍,唯有勇者攖其鋒。

  當我們像標注“吸煙有害健康”一樣在各類網絡遊戲中提醒“沉迷遊戲傷身,適度遊戲益腦”時,這一標簽被自動地貼在了網遊文學身上。殊不知,這本是一個科技帶來的文化悖謬,避無可避。早在1984年就出現的網遊小説《龍槍編年史》本只是為了給遊戲《龍與地下城》設定背景,它的史詩構架和優秀品質並未因“遊戲”而貶值,反而成為中世紀騎士文化的傳播者和普及者;沒有自圈禁地,卻開創了網遊小説的先河。

  網遊文學不是“有害健康”的同義詞,期待有更多健康向上的網遊文學給人們帶來閱讀的樂趣。


(編輯:子木)