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本土動漫産業年産值逾870億元,“新十年”發展歸納“三大”關鍵詞

時間:2014年07月14日來源:新華網作者:許曉青 高少華

  本土動漫今後十年的發展態勢如何?正在上海舉行的第十屆中國國際動漫遊戲博覽會上,各方人士歸納出三大關鍵詞:“大動漫”、技術革命和自貿區概念。

  文化部發布的數據顯示:經過十年高速發展,中國動漫産業已集聚了4600余家企業、近22萬從業人員,2013年動漫産業年産值逾870億元,為今後十年的發展打下良好基礎。

  “大動漫”:從“哄孩子”到“全齡化”

  《變形金剛》從紙面到電視動畫,再到大電影,最近以16億多元橫掃中國票房紀錄,令國內動漫産業再度震撼。“動漫已經不是專門‘哄孩子’用的小玩意了,完全就是一個‘全齡化’的大動漫概念。”清華大學國家文化産業研究中心主任熊澄宇直言。

  從《冰雪奇緣》到《馴龍高手》係列,迪士尼和夢工廠兩大巨頭也在博覽會上“秀”出各自的“大動漫”理念。迪士尼大中華區的凱文·蓋格説,動漫故事創作要有全球性的文化關懷,中國文化完全應有這樣的底氣。

  過去10年,“大動漫”的産業觀念在國內從無到有。文化部部長助理、文化産業司司長劉玉珠指出,“大動漫”的産業發展觀包含兩層含義,一是動漫産業的社會意義大幅度提升,動漫不僅僅是兒童生活的重要組成部分,也是大眾生活的重要組成部分;二是從市場的規模看,“大動漫”的消費市場不僅局限于國內,一定還包括一個更大的國際大市場。

  技術革命:主導動漫産業發展的“第三極”

  移動互聯、大數據抓取、設備可穿戴、全息成像……一係列與動漫直接或間接關聯的新興技術在博覽會上被反復提及。

  熊澄宇帶領的清華大學團隊調查發現,技術已成為內容和資本以外,主導動漫産業發展的“第三極”。可穿戴、全息技術等有望在未來10年引領産業發展新趨勢,而大數據的及時傳輸和顯像是動漫産業做大做強的基礎。

  淘米網絡科技公司總裁程雲鵬説,“移動互聯”新時代,正在“顛覆”動漫主要通過紙質和電視載體傳播的傳統基礎,研發和擁有基于手機、平板電腦等平臺的自主知識産權技術及産品,才是企業核心競爭力。愛奇藝首席執行官龔宇認為,依托移動互聯技術,手機、平板電腦所創造的新媒體傳播時代,“進入門檻在降低、産品發布的概率在增大,給更多中小創業型動漫企業新的發展機遇”。

  自貿區概念:引入“鯰魚”帶動本土産業鏈的完善

  繼去年9月美國微軟與中國企業百視通率先在中國(上海)自由貿易試驗區內注冊設立合資公司,瞄準家庭遊戲娛樂設備生産銷售後,索尼也積極籌備,擬通過合資方式進入自貿區。

  業內人士指出,自貿區為外資家庭遊戲娛樂産業逐步“松綁”,或將産生“鯰魚效應”,刺激帶動本土産業鏈的自我完善。

  第九城市信息技術公司副總裁王勇認為,自貿區新政不是“狼來了”,而是可以指引本土企業跟著行業巨頭“邊學邊做”。完美世界網絡技術公司副總裁顧黎明認為,自貿區概念首先可以刺激本土企業加速提升研發力度和人才培養。

  索尼等跨國企業認為,未來十年以自貿區試點為契機,參與制作和出品富有中國文化特色的動漫及遊戲産品,將大有可為。而本土企業也信心十足,表示要抓住新十年的機遇期,先要打贏中國動漫及遊戲産業“衝出亞洲、走向世界”的預選賽。


(編輯:黃遠)