重慶正試圖擁抱這個展現出巨大能量的新興産業。

4月6日,“英雄聯盟職業聯賽”(LPL)俱樂部Snake在重慶主場迎來春季賽收官戰。賽事吸引到眾多電競愛好者到場觀看。新華網發 Snake電子競技俱樂部供圖
知名聯賽推動打造區域主場陣地
新華網重慶4月11日電(邵以南)4月6日晚,清明小長假第二天。
重慶國際博覽中心南登陸廳人聲鼎沸,氣氛鼓噪。510個座位上,大都是20來歲的年輕人。他們聚焦的並非産業展會,也不是文藝演出,而是舞臺中央進行的一場職業電子競技比賽。
“Snake是我們重慶的主隊,當然要來支持!晚上7點的比賽,我下午5點就守候在門口了。”一位觀眾告訴新華網,他是從學校過來的,門票一周前開售不到1分鐘就被搶光,後來因為一個同學臨時有事來不了,才把票讓給了他。
“英雄聯盟職業聯賽”(LPL)由電子競技遊戲《英雄聯盟》開發商美國拳頭公司(riot games)及中國內地唯一運營商騰訊遊戲共同主辦,每年分春秋2個賽季。作為全國最具規模和影響力的電競賽事,LPL是國內《英雄聯盟》項目最高規格的比賽,也是通往季終冠軍賽,和“英雄聯盟全球總決賽”的唯一渠道。
早在2013年,LPL便透過“城市英雄爭霸賽”建立起扎實的俱樂部基礎,比賽場館設在蘇州太倉,觀眾可免費入場觀看。2015年LPL迎來擴軍,參賽隊伍從8支增至12支,Snake戰隊就是其中之一。
LPL2018年春季賽于1月15日啟動,聯賽規模從12支擴展到14支。1月19日起,Snake戰隊已在國博中心開展了19場比賽。4月6日晚進行的,是其本賽季常規賽收官之戰,對手是WE戰隊。在主場觀眾助威聲中,Snake以2:1贏下這場重要較量,穩守西部前三排名。
重慶電競愛好者在家門口就能觀看到高水平賽事,與賽制調整不無關係。
2017年4月,英雄聯盟中國運營團隊正式啟動LPL競賽改革計劃。除取消降級、戰隊擴充,東西部賽區制也是重要內容。彼時主要聚集在上海的各大俱樂部,被鼓勵在未來幾年遷移到國內多個城市,建立自己的賽區主場陣地。同年9月,首批由俱樂部敲定的主場城市分別為成都、杭州和重慶。
LGD、OMG、Snake是率先離開上海的三支戰隊,它們各自選擇一個城市作為自己的主場。Snake的主場便選在重慶。故從今年起,LPL聯賽中跟Snake同屬西部賽區的戰隊,至少要來重慶比賽一次。

選手賽後接受採訪。新華網發 Snake電子競技俱樂部供圖
為什麼是重慶?
盡管今天的人們很難想象,LPL主辦方當初是如何下定決心,在大部分公眾都對電子競技運動認知不足的中國,搭建起一個完整的、高度職業化的電子競技賽事體係。不過,隨著電競為主流社會、資本市場廣泛接納和認可,事情變得不再那麼令人難以理解。
企鵝智酷與騰訊電競發布的報告顯示,我國電子競技産業年復合增長率達46%,2017年,我國電子競技産業規模和用戶規模分別達到約400億元和2.6億人。“電子競技目前正處于爆發期,無論是市場規模還是用戶規模都在大幅度的增長”,報告稱。
電競愛好者往往透過網絡和電視,觀看電競賽事。而當線上內容已不能滿足用戶日益劇增的參與感,高水準的電競賽事真正在國內“落地”迫在眉睫。
“從産業成長軌跡看,中國電競産業已從相對受眾相對單一的專業模式,邁入了線下化、體育化、地域化、大眾化發展的全新時期。”Snake戰隊運營總監陸贏球解釋説,賽制改革是順應嬗變的社會基礎。接下來的5年,將成為中國電競市場的“黃金五年”。
Snake戰隊在重慶的根據地擇址兩江新區約克郡。去年底,運營團隊陸續入駐,為主場做前期準備,包括場地落實、軟件硬配套等工作。
為何選擇落戶重慶?陸贏球稱原因有二。
“運營團隊做了一個調查,結果顯示,通過各類渠道觀看《英雄聯盟》賽事的觀眾中,重慶觀眾人數在全國遙遙領先。同時,在官方消費數據中,重慶玩家的消費能力也很強。”
據了解,2017年,共有2.4億人次觀看LPL夏季賽直播。2018春季賽開賽以來,僅在重慶賽場,每天比賽期間每小時平均在線觀看人數達132萬人,巔峰時段在線人數338.5萬人,日均PV高達3347.5萬,這組數字在西部地區遙遙領先。
其次便是重慶的電競“土壤”和氛圍。近10年來,當地先後涌現出了郭斌卞正偉、曾卓等不同項目的知名電競選手,2016年《DOTA2》TI6國際邀請賽總決賽上,重慶戰隊Wings更是勇奪冠軍,拿到獎金約6048萬人民幣,這也是電競歷史上的最高獎金。
2015年的《英雄聯盟》“德瑪西亞杯”在重慶舉行,Snake是參賽隊伍之一。比賽期間,重慶觀眾的熱情給戰隊留下了深刻印象。
“這些年我們去過很多城市,也出過國打比賽,但是重慶觀眾的熱情是獨一無二的,完全可以用狂熱來形容!”陸贏球告訴新華網,在2017年9月宣布入駐重慶時,當地電競愛好者和戰隊粉絲就在線上給予了戰隊極大的期待,本賽季在重慶進行的首場比賽更是座無虛席。

2017年12月23-24日,全國移動電子競技大賽(CMEG)在重慶忠縣舉行。(新華網 王位攝)
牽住賽事這個“牛鼻子”
“當然要承擔很大的風險。那次沒有招商,即使電腦也只是提供比賽所用設備而已。”
2004年,ESWC(電子競技世界杯,起源于法國)2004中國賽區重慶易動精英邀請賽在渝舉行,相較于活動本身,專業電競賽事首次由重慶企業主辦,彼時更能令當地業界為之一振。
賽事主辦方負責人吳昊蘭日前對新華網回憶説,當初辦賽目的“非常單純”,沒有復雜的商業運營及資本介入,就是為了推動及發展重慶地區電子競技水平,發現電子競技各個項目的優秀選手,並選拔出最優秀的選手,代表重慶地區參加ESWC2004總決賽。
時移世易,ESWC早已不是電競選手追逐榮耀與夢想的寥寥選項,不知不覺間,重慶也成為了一座電競“賽事大城”。
“機會就擺在那裏,早行動,早主動。”重慶忠縣縣政府一位人士給出回應。
2016年,剛剛把貧困發生率降至3%以下,摘掉市級貧困縣帽子的忠縣,正經歷著GDP增速和常住人口雙降的問題,迫切需要找到新的經濟增長點。
該縣《2017年政府工作報告》對于地方經濟發展問題有更直接的描述:工業經濟總量小,規模以上工業企業只有62戶,與周邊區縣差距較大;重大基礎設施建設滯後,周邊區縣均已開通鐵路,而忠縣開通鐵路還要做大量的工作;區域競爭激烈,近年來,重慶市先後有7個縣撤縣設區,在剩余12個縣中,不少縣發展勢頭迅猛。
在此背景下,電競産業被忠縣寄予厚望。
新華網注意到,《重慶日報》在2017年8月的一篇報道中,還原了該縣布局電競産業的細節。
報道稱,2017年2月中旬,一位在大唐電信工作的忠縣老鄉在與當地一位幹部交談時,透露出國家體育總局體育信息中心正在與大唐公司合作,挑選地點建設全國移動電子競技大賽(CMEG)賽事點。聽到這一信息,這名幹部立即向縣委匯報。
當夜,忠縣即召開會議,發現“這是一項前景極大的朝陽産業”。次日,縣委主要負責人與這位老鄉面談,希望將總決賽賽場選在忠縣。
“之後的事情,大家都知道了。”2017年12月23-24日,2017CMEG——國內首個由官方主辦的移動電競賽事,在忠縣三峽灣電競館舉行,該縣也一舉拿下了未來5屆CMEG決賽舉辦權。這座佔地110畝、總建築面積114117平方米、觀眾廳座位數6096個的全國首座專業場館,僅用時6個月便完成主體施工,當地媒體以“超常規的忠縣電競速度”形容這一工程進度。
“作為串聯上下遊産業鏈、吸引相關産業集聚的核心載體,抓住了賽事,其實也就牽住了電競産業的‘牛鼻子’。” 重慶電競協會相關負責人評價道。
比如,忠縣在不到一年時間,透過爭取賽事落地和硬件建設,已勾勒出電競産業的雛形;北碚區則引進了2018 SL-i CS:GO國際邀請賽,3月22-25日,八支世界勁旅便齊聚北碚縉雲文化體育中心,共同角逐15萬美金的總獎金額,賽事通過網絡進行全球直播。
不難看出,目前重慶發展電競的主要目標,集中在賽事組織與舉辦上。近兩年,重慶舉辦了不少大型賽事,既有CMEG、CS:GO這樣的國內賽事,也有像“天翼杯”網吧黃錦標賽這樣的市級重要比賽。隨著Snake戰隊落戶兩江新區,重慶擁有了LPL這一高水平聯賽,勢必將為本地電競發展注入更大活力。

位于兩江新區的重慶互聯網學院吸引到國內知名電競教育品牌落戶。新華網發 重慶互聯網學院供圖
産業鏈是掘金機會
從“賽事大城”到“産業重鎮”,這僅僅是一個開始。
如今,電競行業已經形成了一條從遊戲授權到內容生産、制作再到傳播的完整産業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專用設備研發、會展等一係列相關産業鏈的全面發展,其商業價值、技術價值和文化品牌價值都不可小覷。
“連續19場,場場爆滿,已累計吸引到1萬多名觀眾現場觀賽,這讓我們看到了産業發展的巨大前景。”Snake戰隊比賽場地提供方,重慶國際博覽中心有限公司總經理宋薛利告訴新華網,作為一項高規格品牌賽事,引進LPL填補了兩江新區電競産業的空白。“我們打算借此機會,同俱樂部展開更深遠的合作。”宋薛利透露,國博公司在建的設會展總部基地大樓,屆時也會引進電競産業鏈上的企業落地入駐。
上個月,國內知名電競教育品牌七煌原初學院在兩江新區互聯網學院設立校區,首期學員已招收完成,本月中旬將開課。這是繼泉州、上海之後,七煌原初在全國布局的第三個校區。
七煌原初重慶校區校長陳斯宇介紹説,泉州校區主要培養專業選手,上海校區側重電競播音教育,重慶校區則以培養職業技術人才為主。學院未來會將各個校區培養的人才將進行團隊整合,模擬實際運營,保證學員擁有優秀的實操能力。
陳斯宇稱,學校公布了5000名電競人才孵育計劃,將重點培養和輸送電競裁判、電競賽事運營管理、電競運動營銷等電競産業應用型人才。
而就在2017CMEG決賽開賽前不久,高端電競設備品牌:戴爾ALIENWARE重慶旗艦店正式開業運營,這也是其在全球第二家旗艦店。談及落戶緣由,戴爾(中國)相關人士對當地媒體表示,重慶電競賽事多、規格高,隨著産業發展,更加需要高科技、創新型、娛樂化的電競環境,和尖端設備和卓越技術的全方位支持。建立重慶旗艦店,除了為電競玩家提供一個互相交流平臺外,還將有力推動重慶電競文化發展。
忠縣政府去年12月18日出臺的《關于促進電競産業發展的若幹政策意見》則清楚表明,將安排不少于1億元的電競産業發展資金,重點支持電競産業企業引進、人才引進和專項政策落實等。另根據“一場館、一中心、一學院、一園區、一基地、一景區”的 “全國電競特色小鎮”建設規劃,忠縣將投資14億元,借此撬動超過36億元社會資本進入。這當中,除了專業場館,三峽港灣電子競技軟件檢測中心于去年11月投用,該縣與重慶郵電大學、重慶納德澤騰投資有限公司、大唐網絡旗下天天電競(北京)公司合作,投資6億元,建成後能容納10000名在校生就讀的國內第一所“實體+開放”電子競技專業本科院校亦進展順利。
Snake戰隊也表示,願意給重慶的業余電競選手“鯉魚跳龍門”的機會。“未來我們肯定會做青訓計劃,不管是高校選手還是業余高手,都會去甄選,希望未來戰隊裏能出現重慶本土選手的身影。”陸贏球告訴新華網,Snake會透過參加重慶當地的賽事及推廣活動,讓喜歡電競的重慶市民,特別是青少年有更多的職業規劃選擇。(完)



