嚴肅的廉政建設和娛樂性很強的網絡遊戲——這兩個似乎沒有關聯的事物,被一款網絡遊戲結合起來。7月下旬,寧波市海曙區紀委、海曙區西門街道黨工委等正式推出公益性免費網遊《清廉戰士》。據介紹,這是國內第一個以廉政文化建設為主題的網絡遊戲。(7月31日《人民網》)
在當下的網絡時代,網絡遊戲正以驚人的速度膨脹。在以青少年為主的玩家中,以練功升級為主的外國網絡遊戲給他們的生活帶來了巨大的影響。而此次寧波市推廣的《清廉戰士》,卻是描繪一個成長在“貪官橫行”世界中的“清廉戰士”,通過與貪官鬥智鬥勇、抵禦“升官發財”等誘惑,除惡扶善,經驗值不斷累積,最終達到政治清明、人民安居樂業的“清廉仙境”。從這點看,《清廉戰士》的確是對教育網絡遊戲的一次大膽嘗試。但要說《清廉戰士》既能起到寓教于樂的作用,又能達到反腐倡廉的目的,筆者卻不以為然。
其一,網絡遊戲的基本模式,其特點無非兩個:一是由玩家扮演英雄,並以此貫穿遊戲始終;二是需要玩家不斷練級、尋寶、戰鬥、購買物品,並從中牟取利益。而在《清廉戰士》這款網遊中,衡量主角狀態的主要指標除了傳統的“生命力”、“法力”、“智力”外,還增加了“抗腐力”、“品德”、“清廉度”三項指標;而且玩家還必須通過懲治貪官、幫助清官、入“清廉學堂”進修等途徑增加指數晉級。從這點看,其實《清廉戰士》這款遊戲並沒有走出傳統網絡遊戲的模式,只是在人物和劇情上做了一些改變罷了。
其二,作為網絡遊戲開發者,只有能吸引玩家的遊戲才有其生存空間,才能達到其最終目的。像“清廉戰士”這樣模式與其他網遊沒有任何區別,而內容又是相對枯燥呆板的教育內容的遊戲,在沒有任何硬性的政策支持的情況下,在吸引玩家方面,它顯然缺乏優勢。那麼,在實際運營中,它又到底能在眾多成熟網遊中生存多久呢?
其三,作為教育網絡遊戲,必然具備這樣的條件:以教育為目的,以遊戲為手段,寓教于樂,做到知識性、教育性、娛樂性、趣味性的統一,並能有效防止玩家沉迷其中。可是這其中顯然存在很大的矛盾。一邊是遊戲始終需要升級、需要不斷完成任務,那麼它能有效避免青少年玩家沉迷其中嗎?反過來說,如果是呆板生硬,很難讓青少年產生興趣的教育內容,那麼其反腐作用又如何體現呢。這其中的巨大矛盾,難道僅僅依靠將網絡遊戲主角換成“清廉戰士”就能調和嗎?
其四,該遊戲在廉政建設方面能起到的作用讓人難以樂觀。廉政建設的核心對象是公權力的掌握者,他們不見得知道並且喜歡這款遊戲;即便他們玩了遊戲,也很難會由于遊戲而走上廉潔自律之路。相反,通過加強對青少年的宣傳,固然有助于樹正氣、抑歪風,但他們畢竟不是貪污腐敗的制造者,起到的作用恐怕不會很大。如果讓他們產生“反腐就是玩玩遊戲、點點鼠標這麼簡單”的想法,那就得不償失了。
我國目前對待網絡遊戲的態度已經相當明確,就是宣揚民族特色、發展本土遊戲。這本無可厚非,但由于中國人的傳統思想,我們在遊戲理念上還存在“玩物喪志”想法。所以我們的開發人員總是喜歡把遊戲同愛國主義教育、同所謂的武俠文化結合起來,以為這就是所謂的“寓教于樂”。但是要想真正做好一款教育網絡遊戲,僅僅是內容上的改變顯然不夠,更應該在遊戲模式上有所創新,使其真正區別于傳統的網絡遊戲,以新的方式影響青少年玩家,真正將教育融入到遊戲之中。
從更深層次來說,廉政文化建設和玩不玩“清廉戰士”沒有必然的聯係。因此,那些過分高估網絡遊戲效用的樂觀者,的確應該清醒一下了。畢竟,教育是一件嚴肅的事情,如果指望通過一款網絡遊戲就能實現道德水平的提升,那就大錯特錯了。
遊戲就是遊戲,作為一種娛樂方式,它同電影、電視、音樂沒區別,是讓人茶余飯後消遣解悶用的,人為地將它與廉政文化建設捆綁在一起,僅僅是開發者的一廂情願罷了。如果還非得要它背上教育青少年、灌輸下一代的艱巨使命,那恐怕是它不能承受之重的了。(晨悅)