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  • 推動電競行業健康發展

    不久前,2019全球電競大會在上海舉行,會上還發布了首個《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》,讓電競産業再次引起廣泛關注。起源于遊戲,興盛于互聯網大潮,得益于政策助推,中國的電競産業一路走來,如今步入行業發展快車道。

    2019-08-21
  • 電競從“不務正業”到“華麗轉身”

    在近日開幕的首屆上海電競大會上,發布的《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》兩項標準,對電競場館的選址、設置、設施布局等做出了具體規定,備受業界關注。在我國的電子競技産業中,智慧財産權的相關法律保護意識比較淡薄,缺少政府相關制度的監管與保障,不利于電競産品的開發與推廣。

    2019-08-21
  • 騰訊Q2財報:手遊收入222億元 網遊收入273億元

    (董思睿)8月14日,騰訊發布2019第二季度財報。盡管騰訊的個人電腦客戶端遊戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117億元,而在淡季影響下,其收入環比下跌15%。

    2019-08-16
  • 遊戲成癮的留守兒童:“不玩遊戲,還能做什麼?”

    江西留守兒童玩遊戲花光家裏8萬元、湖南9歲娃偷花奶奶5萬元充點卡……近年來,這類新聞經常見諸報端。7月10日,劉新建接劉峰來瀋陽玩,劉峰哪也不去,就窩在出租屋裏,整天拿著手機打遊戲,劉新建一怒摔了手機。

    2019-08-15
  • 趙佳:5G將給遊戲産業帶來更多可能

    5G是一次信息技術的巨大變革,它帶給我們的不僅僅是數據傳輸速率的提高,更多的是對人們生活方式、工作方式以及娛樂方式的改變。遊戲作為互聯網的終端行業,每一次技術的革新它都是“親歷者”而非“旁觀者”。

    2019-08-14
  • 中國遊戲用戶規模達6.4億人

    回顧ChinaJoy發展、繁榮的十余年,我國的遊戲市場日趨成熟、遊戲産品水準快速提高,國內玩家開始更多關心遊戲産品的體驗和消費品質。

    2019-08-14
  • 遊戲成癮,這病能治好嗎?

    暑假期間,不少學生選擇網絡遊戲作為休閒放松的一種方式。前不久,北京回龍觀醫院在建立成癮醫學中心的基礎上,擴展床位增設了行為成癮病房,這是國內公立醫院首次探索建立此類病房。針對一些打著“治療網癮”幌子牟取利益的非法機構,予以堅決打擊和取締。

    2019-08-14
  • 5G將助力VR展現更多打開方式

    2019-08-13
  • 廣州一醫院設科室治療“遊戲成癮”

    起戒網癮,很多人的第一反應可能就是曾多次被輿論詬病的部分不規范戒網癮學校,但是現在治療網癮有了另外的選擇。

    2019-07-17
  • 棋牌類遊戲難獲得版號 行業內公司感受陣陣寒意

    對于遊戲企業來説,版號是一個繞不開的問題。

    2019-07-17
  • 《重啟世界》上線:普通人也能輕松開發遊戲

    5月9日,我國第一款全物理引擎開發創作平臺《重啟世界》在京發布。

    2019-05-15
  • 阿里巴巴集團董事局主席馬雲到訪上虞e遊小鎮

    馬雲分別參觀了小鎮門戶客廳內的e遊世界遊戲體驗中心和入駐企業宇石網絡。

    2019-05-10
  • 遊戲板塊上漲 全天成交近90億

    看到遊戲版號即將恢復審核的消息時,高強(化名)一下子站了起來,再看看周圍的同事,也都是滿臉的笑容,“終于有盼頭了。版號暫停審批之後,包括騰訊在內的不少遊戲公司的移動遊戲營收均較往年大幅下降。

    2018-12-22
  • 地鐵新線售票處可掃“二維碼”

    大部分新線車站的站廳層都預留有一些電源插座。”一位新線工作人員介紹,未來一旦遇到一些突發情況,導向標識也將隨時更新資訊,成為疏導資訊顯示牌。地鐵新線各站還配了一位“導覽員”在自助售票機附近。

    2018-12-22
  • 網遊實名制不能只在注冊時設門檻

    前不久,某網遊以全國9地市為起點,正式啟動遊戲全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的賬號將禁止登錄。人們怎麼看實名校驗賬號對防止未成年人沉迷網絡遊戲的作用?

    2018-12-18
  • 舉辦“遊俠匯嘉年華” 浙江上虞e遊小鎮打造遊戲社群文化體係

    11月25日,2018浙江上虞e遊小鎮“遊俠匯嘉年華”落下帷幕。

    2018-11-27
  • 2018全球數娛未來高峰論壇落幕 業界精英共商創新之道

    11月13-15日,新浪遊戲于澳門威尼斯酒店成功舉辦2018全球數娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”)。本次“峰會”包括了遊戲創新能量主題峰會、新浪亞洲電競産業峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、遊藝設備衍生技術峰會的應用幾個部分。

    2018-11-21
  • 孩子玩手機超1小時 影響心理健康

    美國一項研究顯示,孩子如果每天使用智能手機、電腦和電視等終端電子設備的時間超過一小時,會傷及心理健康。研究人員分析問卷後發現,每天一小時的螢幕時間是影響孩子心理健康狀況的關鍵節點。

    2018-11-09
  • IG奪冠拯救落魄網吧?

    在北京,類似網魚這樣提供電競、餐飲等服務的網吧越來越多,網吧招牌迅速被網咖、網絡會所等取代,臺球、棋牌、私人影院、遊戲周邊等新業務層出不窮。北京網絡文化協會副秘書長胡莉介紹,全市近千家網絡服務營業場所中已有超八成實現轉型升級,“臟亂差”的小網吧幾乎不見蹤影。

    2018-11-06
  • FromSoftware新作《只狼:影逝二度》 方塊遊戲亞太發行

    據悉,《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》將于2019年3月22日全球同步上市,PC版本亞太地區將由方塊遊戲發行。

    2018-11-05
  • 完美世界2018年前三季度凈利潤13.17億元 同比增長22.18%

    (董思睿)10月28日,完美世界發布2018年第三季度業績報告。報告顯示,完美世界Q3營業收入18.46億元,第三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為5.36億元,較去年同期增長31.62%。

    2018-10-29
  • 小豬佩奇主題樂園上海開業

    10月23日,全球首家“小豬佩奇的玩趣世界”室內主題樂園在上海置匯旭輝廣場正式開業,該主題樂園設置十大遊戲區,將小豬佩奇的奇妙世界從熒屏搬到現實,充分激發孩子們的想像力。圖為兒童在開業儀式上做遊戲。新華社記者 陳 飛攝

    2018-10-25
  • 當遊戲遇上傳統文化 八成受訪青年喜歡有傳統文化元素的遊戲

    調查顯示,88.8%的受訪青年關注電子遊戲中的傳統文化元素,86.6%的受訪青年喜歡融入傳統文化元素的遊戲,其中23.7%的人表示非常喜歡。61.4%受訪青年認為將傳統文化元素融入遊戲能讓年輕人感受傳統文化的魅力  傳統文化與遊戲産生“化學反應”,89.4%的受訪青年認為有利于傳統文化深入年輕人的內心。

    2018-10-12
  • 為孩子築牢抵禦手機遊戲的“防火牆”

    相關部門從來沒有停止對網絡遊戲的監管,但是,明槍易躲暗“坑”難防,遊戲開發商也從來沒有停止過對監管的規避,在這場“貓鼠遊戲”中,最受傷、最無辜的,是孩子。”如果説這個危險的信號還不足以喚醒那些遊戲開發商和平臺麻木的靈魂,那麼無論是法律還是相關管理部門,都應該舉起法律的利劍,將不良商家剔除出場,徹底斬斷伸向青少年的“黑手”。

    2018-10-09
  • 預防青少年沉迷網絡需社會共治

    當青少年沉迷網絡問題已成現象級問題,常規的疏導起不到應有的作用,全社會共治才是首選之策。這些問題,不是家庭、學校、遊戲公司、互聯網公司、有關監管部門等任一環節能夠單獨解決的,而是需要全社會共治。

    2018-10-03
  • “重識遊戲-首屆功能與藝術遊戲大展”分享研討活動在京召開

    “重識遊戲—首屆功能與藝術遊戲大展”分享研討活動在中央美術學院美術館舉行。

    2018-09-25
  • 網易電競NeXT線下總決賽開戰

    9月22日,網易電競X係列賽-NeXT夏季賽總決賽暨品牌推介會開展,長達9天的網易線下遊戲盛宴全面拉開帷幕。

    2018-09-23
  • 中國高校電子競技社團聯盟“電競校園青訓營”第一期培訓圓滿結束

    儀式上,中國高校電子競技社團聯盟還為戴志強、周淩翔(海濤)、王莉莉、樊廣宇、朱世傑等電競領域專家頒發了“電競校園青訓營”專業導師聘書。想了解電競校園青訓營更多相關情況,請關注中國高校電子競技社團聯盟微信公眾號和官方微博。

    2018-09-19
  • 《神雕俠侶2》參展文博會 遊戲成文化展示新窗口

    完美世界遊戲旗下經典武俠IP《神雕俠侶2》手遊作為文創精品亮相完美世界控股集團展臺,以遊戲為新窗口,推動中國傳統文化走向世界。

    2019-05-24
  • 完美世界遊戲攜多款産品參展E3

    6月13日,E3展會落幕。國內遊戲廠商完美世界攜多款作品在E3展亮相,引起了外國遊戲從業者與玩家的高度關注。

    2019-06-18
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