世紀華通謝斐:積極的未成年人保護是讓虛擬世界趨近現實世界-新華網
新華網 > > 正文
2023 07/20 18:33:17
來源:中國網

世紀華通謝斐:積極的未成年人保護是讓虛擬世界趨近現實世界

字體:

  一直以來,未成年人保護都是整個社會關注的焦點,尤其隨着互聯網技術的蓬勃發展,未成年人網絡的使用率持續攀升。面對當下充分滲透社會的互聯網産業,如何通過多維度手段保護未成年身心健康,成為所有從業者的思考。

  7月20日,由楊浦區未保辦和網信辦指導,真愛夢想承辦的“小童善治,共迎未來”——第二屆未成年人保護工作研討會上,世紀華通總裁謝斐作為企業代表,就未成年人網絡保護問題發表《順勢而為因勢利導》主題演講。

image.png

世紀華通總裁謝斐發表主題演講

  “順勢而為”互聯網發展趨勢“不可逆”

  從互聯網和互聯網企業的角度,謝斐認為,互聯網是第三次工業革命的結果,它不僅深刻地影響着人們的日常生活,也在改變整個人類社會的結構。例如掃碼付款、在線社交、線上娛樂已經不再是過去的時髦時尚,而是已經成為每個人的必需品。於國家,在網絡強國戰略指引下,未來數字經濟是國內戰略發展的重要支柱之一;於企業,爭奪信息技術的高地會成為眾多企業的目標。因此,互聯網的發展、滲透的趨勢在如今的時代中是不可逆的。

  對未成年人而言,網絡不僅僅是學習、娛樂、通訊及檢索信息的重要工具,還滲透到其日常生活的方方面面,對其生活方式、身心發展等産生深遠的影響。此次會上還發布了由上海真愛夢想公益基金會與復旦大學未成年人保護研究中心合作,並聯合世紀華通等相關企業實施完成的《上海市未成年人網絡使用調查報告》,報告顯示未成年人網絡接觸人數眾多,低齡化趨勢明顯,有89.33%的未成年人有自己獨立使用的游戲、社交和學習等&&的賬號。

  在謝斐看來,任何事物的發展都有兩面性,未成年人沉迷網絡是一個突出的問題。因為無論是成人還是兒童青少年,尋求緩解焦慮、進入舒適圈、找到輕鬆的樂趣是人類本能的趨向,而網絡世界和現實世界的區別在於網絡世界的“游戲規則”更加直接簡單,相比現實世界的“HARD模式”,網絡世界則是“EASY模式”。此外,受到父母依賴電子設備影響、缺乏陪伴、缺少戶外活動、心智發育未成熟等兒童,更易趨向於網絡,最終造成沉迷。而這也同樣是不可逆的。

  “因勢利導”化圍追堵截為“疏通共享”

  既然不可逆,那互聯網企業作為網絡生態中的內容創作者、&&運營者、流量分發者,應該如何從自身角度去保護未成年人的身心健康?謝斐從四個層面表達了自己的看法。

image.png

  一,配合監管、嚴於律己。&&方和家長共同努力控制未成年人的上網時間,&&方應遵守相關規定,從嚴落實未成年人網游防沉迷,為保護未成年人健康上網保駕護航。與家長一同讓未成年人盡可能地和網絡保持一定距離,更多地接觸、融入和體會現實世界,並且在現實世界獲得健康人格的成長。

  二,通過互聯網快速而精準地傳播有益的知識。互聯網産品的特別之處在於它不僅好聽、好看、好玩,玩家在體驗的過程中還能學習到非常多對自身成長有益的知識。比如世紀華通旗下盛趣游戲早在2003年推出的《傳奇世界》,大量借鑒了《山海經》《搜神記》《拾遺記》等神話故事,玩家可以在游戲中生動地體驗到中國古代奇趣瑰麗的神話世界,因此它還獲得了國家工商總局頒發的“中國馳名商標”。此外盛趣游戲與上師大聯合開發了《臉譜》《樂神曲》《令狐生冥夢錄》等游戲及Demo,其中《行當》與《衣箱》均作為上海市中小學戲曲美育課程建設成果的一個特色內容。

  三,以虛強實,讓互聯網賦能實體。互聯網的特性是無邊界,企業不應為自己設限,而要讓互聯網與實體經濟相結合,在形態上、目標上,以更創新、更高效的成果來裨益社會,即“以虛強實”。這也是世紀華通目前所探究的重要方向之一,包括早在2020年世紀華通就和浙江大學在腦科學等眾多前沿領域進行探索,公司還孵化了“游戲+醫療”的全新項目,開發了多款基於游戲玩法的數字療法産品等。

  四,加速與前沿科技的無縫對接,讓人類回歸自然。隨着人工智能、雲計算、虛擬現實等技術的撲面而來,互聯網被認為是第四次工業革命的先行者,它正加速與前沿科技的無縫對接,提升社會治理能效和解放生産力,讓更多的人有了更多的時間投身現實、投身大自然。而在這樣的歷史節點上,世紀華通也以各種場景應用為目標,挖掘多項先發優勢,例如公司近年來主動布局智算力,先後在上海、深圳投建大型數據中心;在虛擬現實有了多項落地的應用成果,涉足領域涵蓋了元宇宙、紅色文化、數字醫療等。

  謝斐坦言:“互聯網在為人類提供更好生活的同時,更有責任讓人類重新親切地去擁抱自然、擁抱真善美。畢竟,所有的虛擬終歸是為了服務現實。唯有人,才是生活的根本;而未成年人,更是一切的未來。”

【糾錯】 【責任編輯:周靖傑】